시안의 `ico/*`는 Phosphor Icons를 그대로 올린 것이다. `ico/House` Regular와 Phosphor
`house.svg`는 문 너비 16.67%·문 span 25%·벽 두께 8.33%가 전부 같고, 프레임 구조도
`Format=Stroke|Outline × Weight=Thin|Light|Regular|Bold|Fill|Duotone`으로 Phosphor의
weight 체계 그대로다. 그래서 Figma를 1,512번 호출하는 대신 원본에서 생성했다.
- @fox/tools/build-icons.py 신설. build-tokens.py와 같은 자리·같은 철학(Figma가 SSOT이고
생성물은 재현 가능)이다. 실행 1.4초.
- core/icons/glyphs/*.tsx 1,512개 + fox-icon.tsx(공용 껍데기) + index.ts 배럴.
기존 icons.tsx(8종 수기 이식)는 이 안에 포함되므로 삭제했다.
- 굵기를 이름이 아니라 `weight` prop으로 바꿨다. 시안의 `Weight=` 변형과 1:1이다.
FoxCaretLeftBoldIcon → .
- viewBox를 Phosphor 원본의 256으로 통일했다. 기존 8종은 Figma export라 16/24 박스에
translate가 붙어 있었지만 같은 그림을 축소한 것이다(House bbox x=32 → 32/256×16=2로
기존 translate와 일치).
검증 — 기존 8종과 새 생성물을 256×256으로 래스터화해 픽셀 비교했다. 차이가 잉크의 0.33%
이하(안티에일리어싱 경계)였고 Pause는 0픽셀이었다. weight 매핑이 유일한지도 오답을 넣어
확인했다: Play를 regular로 두면 58.4%, bold면 60.7%, Plus를 regular로 두면 34.0% 어긋난다.
즉 시안의 Play·Pause는 fill, Plus는 bold다 — 이름에 표시가 없어 놓치기 쉬운 지점이라
fox-carousel-button 주석과 README에 명시했다.
번들 — 배럴이 크지만 프로덕션에는 쓰는 글리프만 들어간다(안 쓰는 아이콘의 path 문자열이
프로덕션 .js 어디에도 없음을 확인). build 6초, tsc 3초로 영향 없다.
라이선스 — Phosphor는 MIT다. 사본에 고지를 함께 두도록 요구하므로 생성기가 원본 LICENSE를
core/icons/PHOSPHOR-LICENSE.txt로 옮긴다.
Co-Authored-By: Claude Opus 5